Pages

Jumat, 29 April 2011

Google Rilis Video Chat untuk Android


Gtalk dengan video chat (engadget)

Jakarta - Google meluncurkan Google Talk dengan video dan voice chat untuk ponsel Android. Fitur ini pertama kali bakal menyambangi Nexus S, ponsel Google yang dibuat bersama Samsung.

Fitur tersebut jadi bagian dalam update Android 2.3.4 yang akan dirilis beberapa waktu mendatang. Selain Nexus S, ponsel yang memakai Android Gingerbread atau versi 2.3 bakal mendapat giliran meski belum disebut kapan waktunya.

Memang sebagai ponsel buatan Google, Nexus S selalu mendapat perlakuan khusus dan mendapat update paling cepat jika dibanding ponsel Android lain yang edar di pasaran.

Dengan fitur baru ini, user dapat melakukan video chat melalui koneksi wireless, baik 3G atau Wi Fi. Selama ini, memang video chat sudah bisa dilakukan di ponsel Android, tapi melalui aplikasi pihak ketiga seperti Fring atau Skype.

Sayangnya, pengguna Android versi di bawah Gingebread tidak akan mendapat fitur tersebut. Demikian seperti dilansir UnwiredView dan dikutip detikINET, Jumat (29/4/2011).

( fyk / ash )

Hadir Dalam Versi Android, Mig33 Lebih Menjanjikan


Ilustrasi (ist)

Jakarta - Jejaring Mig33 meluncurkan aplikasi versi Android untuk komunitas mobile sosialnya. Selain menghadirkan pengalaman baru bagi pengguna, hadirnya Mig33 dalam versi Android ini juga akan membuka peluang baru bagi produsen handset, pengembang game,penyedia konten dan merchant.

"Mig33 versi Android akan membuka jalan dan peluang bagi pertumbuhan industri mobile yang lebih besar di masa mendatang," kata Steven Goh, co-founder dan CEO Mig33, dalam keterangan tertulisnya, Jumat (29/4/2011)

Selain memiliki desain simpel serta tampilan user interface lebih beragam, aplikasi Mig33 versi Android ini memungkinkan pengguna untuk chatting serta mengirimkan hadiah virtual kepada pengguna lain hanya dengan satu klik.

Bagi produsen handset, pengembang game, penyedia konten VAS dan merchant, aplikasi terbaru ini merupakan bentuk platform lain alternatif untuk menjangkau seluruh pengguna komunitas sekaligus meningkatkan arus pendapatan signifikan dengan jumlah investasi yang tak begitu besar.

"Kami terus bekerjasama dengan produsen handset dan para mitra pengembang di seluruh dunia, terutama di Asia untuk menyediakan pengalaman hiburan mobile terbaik di negara berkembang," lanjutnya.

Dari sisi pendapatan, berdasarkan pembelian migCredit secara online atau di beberapa gerai ritel di Indonesia, tercatat jumlah pembelian hadiah virtual di Mig33 telah lebih dari 40 juta di sepanjang 2010 lalu dengan rata-rata penjualan per bulan meningkat dua kali lipat.

"Peluncuran Mig33 versi Android terbaru ini selaras dengan sasaran kami untuk menambah jumlah pengguna 10% dari 2010 serta membawa Mig33 menjadi merek mainstream di akhir tahun 2011 ini," pungkas Kiki Rizki, Country Manager Mig33 Indonesia.

( rou / fyk )

Regulator Internet Dunia Rekrut Dedengkot Hacker


Jeff Moss (Ist.)

Jakarta - Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) mengambil langkah taktis dalam memperkuat basis kemampuannya. Organisasi yang mengatur alamat internet dunia itu merekrut salah seorang dedengkot hacker.

Adapun sang hacker veteran yang digaet ICANN adalah Jeff Moss. Di ranah underground, Moss dikenal dengan sebutan Dark Tangent dan merupakan pendiri konferensi keamanan komputer Black Hat.

Moss direncanakan bakal mulai berkantor di kantor ICANN di Washington DC pada Jumat waktu setempat dengan jabatan vice president & chief security officer.

"Saya tak memiliki pilihan lain dengan kemampuan ancaman keamanan internet yang luar biasa serta bagaimana mempertahankan diri dan melawannya selain nama Jeff Moss," ujar Chief Executive ICANN Rod Beckstrom, dikutip detikINET dari AFP, Jumat (29/4/2011).

"Dia memiliki pengetahuan mendalam yang hanya bisa didapat dari pengalamannya di medan tempur dalam melawan ancaman cyber," imbuhnya.

Moss pun menyambut gembira tugas barunya ini. Ia mengaku tak sabar untuk segera beraksi dan membawa kemampuannya di ICANN.

"Organisasi ini harus mengkoordinasikan alamat internet dunia sehingga posisinya menjadi pemimpin dalam mengidentifikasi dan meng-handle segala ancaman online dalam ranah sistem nama domain yang dapat berimbas kepada 2 miliar pengguna internet dunia," lanjutnya.

( ash / fyk )

NSN Pamer LTE 800MHz via Program 'Kelas Terbang'



Jakarta - Melalui program Flying Classroom, Nokia Siemens Network (NSN) coba mendemonstrasikan manfaat Long Term Evolution (LTE) pada spectrum 800 MHz sebagai alat untuk menjangkau murid di sekolah daerah terpencil.

Flying Classroom adalah gagasan dari program Corporate Social Responsibility (CSR) NSN yang memungkinkan para siswa untuk komunikasi lewat video dan mengirimkan tugas kepada guru tanpa terhalang jarak.

Deutsche Telekom berkerjasama dengan G-Lessing-Gymnasium untuk menyediakan koneksi LTE di desa Doebeln, Jerman, yang seluruh jaringanya disediakan dan diintegrasikan oleh NSN.

Vendor tersebut menyediakan sejumlah PC yang menggunakan software video conference agar para siswa bisa berkomunikasi dengan guru dari jarak jauh, sehingga para siswa tersebut dapat mengerjakan tugas secara bersamaan.

"Teknologi LTE bisa menghadirkan konektivitas broadband untuk mengangkat e-Edukasi ke level berikutnya, sehingga membantu untuk meraih tujuan yang lebih luas dalam masyarakat," imbuh Hermann Rodler, managing director of Nokia Siemens Networks, Germany.

Teknologi LTE menggunakan infrastruktur jaringan flat berbasis-IP yang menawarkan transmisi data dengan cepat serta memungkinkan browsing dan download lebih cepat berkat latensi yang lebih rendah.

"LTE menawarkan kemungkinan jangkauan penggunaan luas melalui broadband berkecepatan ultra tinggi," kata Guido Menzel, senior vice president, Fixed Mobile Engineering, Telekom Deutschland GmbH, dalam keterangan yang diterima detikINET, Jumat (29/4/2011).

( eno / ash )

Kebangkitan Teknologi Wireline di Era Broadband


Ilustrasi (ist)

Jakarta - Sejak kehadiran teknologi nirkabel (wireless) dasawarsa silam, perangkat telekomunikasi dengan saluran kabel (wireline) perlahan mulai ditinggalkan dan terbilang stagnan pertumbuhannya. Tak cuma di Indonesia, tapi juga di seluruh dunia.

Namun bedanya, di negara lain, teknologi kabel masih memberikan manfaat lebih karena cukup bisa diandalkan koneksinya. Berbeda dengan Indonesia, hampir semua operator telekomunikasi yang ada lebih memilih untuk berinvestasi penuh pada nirkabel karena dianggap lebih murah dan efisien.

Dari sisi hitung-hitungan bisnis, wajar saja jika operator beralih mengembangkan wireless. Untuk satu sambungan telepon, misalnya, dahulu menggunakan kabel sedikitnya bisa menghabiskan US$ 500. Sementara dengan wireless, angkanya jauh-jauh lebih murah, cuma sekitar US$ 7 per sambungan.

Tak pelak, telepon rumah berbasis kabel mulai ditinggalkan sejak operator telekomunikasi seperti Telkomsel, Indosat, dan XL Axiata (dulu Excelcomindo Pratama) mulai gencar membangun akses jaringan seluler sejak 1995-1996. Tren ini ikut didukung ponsel yang telah menjadi bagian gaya hidup masyarakat.

Telkom dan Indosat yang semula mengandalkan lisensi telepon tetap berbasis kabel, lama-lama kewalahan juga terseret arus tren ini. Di satu sisi harus memenuhi kewajiban lisensinya, sementara di sisi lain mulai kepayahan dalam hal investasi karena pendapatan telepon kabel terus tergerus seluler.

Keduanya pun akhirnya mendorong pemerintah mengeluarkan lisensi fixed wireless access (FWA) agar tetap bisa bertahan di bisnis telepon tetap (fixed). Sejak itu pula, perlahan tapi pasti, pembangunan saluran kabel mulai ditinggalkan. Telkom lebih memilih mengembangkan Flexi, sementara Indosat dengan StarOne-nya.

Alhasil, pelanggan telepon kabel pun stagnan. Pelanggan Telkom sejak hampir sepuluh tahun yang lalu tak pernah beranjak dari 8,7 juta. Sedangkan Indosat tak sampai 100 ribu. Di sisi lain, Flexi malah melonjak pesat dengan 18 juta. Sementara StarOne masih 700-an ribu.

Meskipun sudah tak menguntungkan lagi, telepon dengan saluran kabel tetap dipertahankan karena ini bisnis legacy -- warisan. Namun alangkah sayangnya jika investasi yang sudah keluar miliaran dollar AS ini, bahkan triliunan, menjadi sia-sia tanpa pengembangan berarti.

Teknologi wireless meski bisa diandalkan dalam meraup pelanggan dalam jumlah besar, tak sepenuhnya bisa memenuhi ekspektasi pelanggan, khususnya untuk layanan data pita lebar. Sejak menurunnya layanan konvensional seperti panggilan suara (voice) dan pesan singkat (SMS), layanan data malah meningkat pesat.

Kebutuhan akan akses data cepat dan stabil, memang cuma bisa didapat melalui pipa koneksi yang stabil dan dedicated. Dan itu belum bisa dipenuhi maksimal oleh koneksi wireless yang tersedia saat ini, meskipun sudah memasuki era 3G--dan 4G tak lama lagi.

Masa Depan Broadband

Itu sebabnya pula, di negara-negara maju seperti Eropa dan Amerika, koneksi kabel masih tetap dipertahankan meski ketersediaan akses broadband lewat nirkabel juga tersedia luas.

"Masa depan broadband itu sejatinya ada di teknologi kabel, bukan nirkabel," demikian pendapat Ketua Masyarakat Telematika Indonesia (Mastel) Setyanto P Santosa saat berbincang-bincang dengan detikINET, beberapa waktu lalu.

Melalui roadmap pembangunan jaringan di Indonesia, ia pun mendesak pemerintah dan operator agar memberikan porsi lebih terhadap pembangunan infrastruktur broadband berbasis wireline.

Imbauan ini direspon oleh Telkom selaku BUMN telekomunikasi di negeri ini. Maka dimulailah proyek pembangunan jaringan kabel yang mereka namakan Telkom Nusantara Super Highway.

Program yang menelan investasi Rp 150 triliun itu merupakan pembangunan jaringan infrastruktur teknologi komunikasi informasi (ICT) nasional berbasis optical network platform dengan kombinasi pembangunan jaringan serat optik baru sepanjang 47.099 kilometer. Di sisi lain, proyek ini juga ikut memperkuat jaringan tembaga (copperwire) lamanya.

“Proyek ini adalah wujud pembangunan infrastruktur broadband nasional agar masyarakat bisa menggunakan akses data kecepatan tinggi ini untuk hal yang bisa meningkatkan perekonomian dengan harga terjangkau,” jelas Direktur Network and Solutions Telkom, Ermady Dahlan.

Menurutnya, pembangunan infrastruktur broadband harus diakselerasi karena berdasarkan riset yang dipaparkan Telkom, setiap peningkatan 1% penetrasi broadband, tenaga kerja yang terpakai naik 0,2% hingga 0,3%. Sedangkan setiap investasi sebesar US$ 1 untuk broadband, maka masyarakat akan mendapatkan keuntungan 10 kali lipatnya.

”Dari hasil kajian di 120 negara selama 1980-2006 telah terbukti setiap kenaikan 10% dari penetrasi broadband akan meningkatkan Gross Domestic Product (GDP) 1,21% di negara maju dan 1,38% untuk negara berkembang. Saya sendiri memperkirakan setiap pertumbuhan 10% dari broadband di Indonesia memberikan dampak tidak langsung mencapai Rp 500 triliun,” jelas Ermadi.

Dari infrastruktur jaringan backbone dalam proyek Telkom Nusantara Super Highway itu, akses data dan internet nantinya akan disalurkan ke rumah-rumah melalui teknologi Fiber to the Home (FTTH). Proyek yang ditargetkan rampung tahun 2015 nanti, untuk tahap awal akan menyasar sambungan ke 60 ribu household (rumah tangga).

"Saat ini, dalam proyek Telkom Nusantara Super Highway yang 25% di antaranya ikut kami kerjakan, akses jaringan wireline yang tersedia sudah mencapai 10 ribu sambungan sejak dibangun mulai November tahun lalu," ungkap Managing Director ZTE Indonesia, Nolan A Fan.

Dengan teknologi FTTH itu, Telkom nantinya bisa menyelenggarakan akses data pita lebar berbasis kabel optik di rumah-rumah dengan berbagai turunannya, seperti penguatan akses internet broadband Speedy, dan siaran melalui akses internet atau IPTV (internet protocol television) dalam waktu dekat.

Telkom sendiri meski belum merampungkan proyek pembangunan FTTH-nya secara keseluruhan, sudah berani mengkampanyekan keandalan Speedy sebagai layanan internet cepat real unlimited.

"Telkom betul-betul menyediakan layanan internet tanpa batas, yakni tanpa batas waktu maupun kuota," tegas Operation Vice President Public Relation Telkom, Agina Siti Fatimah.

Menurutnya, dengan kualitas jaringan dan akses internet yang bagus akan membuat pelanggan lebih loyal untuk menggunakan Speedy. Saat ini, Telkom telah melayani 1,7 juta pelanggan Speedy dan menargetkan jumlahnya akan meningkat menjadi 2,5 juta hingga 2,7 juta di akhir 2011 nanti seiring dengan peningkatan kapasitas jaringan.

"Tidak hanya dari sisi kecepatan akses yang ditingkatkan, tetapi juga bandwidth. Misalnya, pelanggan Speedy dengan kecepatan akses 1 Mbps, infrastrukturnya harus lebih bagus dari sekarang sehingga akses internetnya bisa lebih nyaman," tandas Agina.

( rou / fyk )

Minggu, 24 April 2011

Apple Dahului Google Hadirkan Musik Cloud


ilustrasi (reuters)

Jakarta - Apple telah merampungkan pekerjaannya dalam layanan penyimpanan musik online. Kabarnya, layanan ini sengaja diluncurkan mendahului Google yang upaya kerasnya dalam menyediakan layanan serupa, sepertinya masih harus menunggu waktu.

Karena bersifat cloud, Apple memungkinkan para konsumen iTunes bisa menyimpan lagu di remote server, dan mengaksesnya dari mana saja selama mereka terkoneksi dengan internet.

Namun narasumber yang menolak disebutkan namanya, mengatakan Apple hingga kini masih belum menandatangani kesepakatan lisensi dengan perusahaan rekaman. Apple pun belum memberitahukan kepada partnernya, kapan layanan ini diperkenalkan.

Amazon.com telah lebih dulu meluncurkan layanan musik cloud. Layanan yang baru diluncurkan awal April ini segera saja mencuri perhatian, mengingat Amazon yang sejatinya dikenal sebagai retailer online terbilang berani memasuki ranah yang belum pernah dimasukinya.

Dikutip detikINET dari Reuters, Minggu (24/4/2011), Apple, Google dan Amazon agaknya kini bersaing ketat untuk bisa menguasai platform media digital baru ini.

Google sendiri sebelumnya dikabarkan akan meluncurkan layanan musik khusus sebagai fitur tambahan di sistem operasi Android mobile.

Sumber lain mengatakan, Google sebenarnya ingin meluncurkan layanan musik serupa iTunes dengan metode berlangganan. Raksasa internet itu kabarnya terus berdiskusi dengan sejumlah perusahaan rekaman ternama seperti Universal Music Group, Sony Music Entertainment, Warner Music Group dan EMI Group.

( rns / wsh )

Facebook Blokir Kate Middleton


Kate Middleton (gettyimages)

Jakarta - Nama Kate Middleton kian menjadi perbincangan publik menjelang pernikahannya. Di Facebook, nama calon istri Pangeran William dari Inggris ini dilarang. Apa sebabnya?

Facebook telah memutuskan untuk memblokir siapa saja pengguna Facebook yang menggunakan nama orang terkenal, termasuk nama Kate Middleton. Kebijakan ini untuk mencegah ulah orang-orang yang membuat akun palsu dan memastikan bahwa sang calon putri kerajaan Inggris yang asli 'aman' di Facebook.

Dilansir Tech Eye dan dikutip detikINET, Minggu (24/4/2011), situs milik Mark Zuckerberg ini bahkan memberlakukan penolakan otomatis bagi setiap akun baru dengan nama Kate Middleton.

Namun masalahnya, ada banyak wanita yang memiliki nama asli Kate Middleton. Kontan saja kebijakan Facebook ini memunculkan kekecewaan para wanita yang memiliki nama sama.

Semua wanita bernama Kate Middleton mengaku sulit mengakses akun Facebook mereka. Di antara mereka yang terkena imbasnya adalah Kate Middleton dari Kent, Inggris dan Sydney, Australia.

Keduanya mengaku akun mereka dinonaktfikan oleh sistem keamanan Facebook dan dicurigai sebagai akun palsu. Dibutuhkan beberapa syarat untuk meyakinkan pengelola Facebook bahwa mereka tidak melakukan penipuan.

Menanggapi hal ini, Facebook sendiri mengakui kemungkinan adanya beberapa kesalahan yang sulit dihindari dalam memberlakukan kebijakan ini.

( rns / wsh )

Samsung Gugat Apple


Galaxy Tab (samsung)

Jakarta - Samsung akhirnya melakukan 'serangan balik' terhadap gugatan Apple. Raksasa elektronik asal Korea Selatan itu menyebut Apple telah melanggar hak patennya.

Seperti dikutip detikINET dari TheRegister, Minggu (24/4/2011), Samsung mengajukan gugatan itu di Korea Selatan, Jepang dan Jerman. Hingga lima paten Samsung dikatakan telah dilanggar oleh Apple.

Langkah ini dilakukan Samsung hanya beberapa hari sejak Apple menggugat Samsung karena dianggap melanggar hak atas kekayaan intelektual dari produk-produk Apple.

"Samsung secara aktif merespon aksi legal yang dilakukan terhadap kami, ini kami lakukan untuk melindungi kekayaan intelektual kami," sebut sebuah pernyataan dari Samsung.

Di tengah-tengah saling gugat antara Samsung dan Apple ini adalah jajaran smartphone dan tablet yang saling bersaing. Di kubu Samsung ada produk Galaxy S dan Galaxy Tab yang populer, di kubu Apple ada iPhone dan iPad.

Di sisi lain, Samsung dan Apple sebenarnya adalah mitra yang cukup erat. Samsung adalah salah satu pemasok utama komponen produk Apple, termasuk chipset dan layar LCD.

( wsh / wsh )

Jam Malam Gamer Makin Dekati Kenyataan


Prius, game online asal Korsel (ist.)

Jakarta - Jam malam rencananya akan diberlakukan bagi gamer di Korea Selatan. Peraturan itu makin mendekati kenyataan setelah disetujui oleh komite legislatif.

Seperti dikutip detikINET dari Chosunilbo, Minggu (24/4/2011), komite legistlatif dan yudikatif di Korea Selatan telah menyetujui upaya pembuatan aturan jam malam bagi gamer di Negeri Ginseng itu.

Jam malam akan berlaku bagi gamer usia 15 tahun ke bawah. Jam malam adalah antara tengah malam (00:00) hingga pagi hari (06:00).

Sebelum bisa diwujudkan, aturan itu akan dibawa ke hadapan parlemen nasional untuk pengambilan suara. Rancangannya telah diajukan sejak tahun 2010.

Selain jam malam, koneksi ke game-game online akan dibuat lebih lambat bagi mereka yang kedapatan terlalu lama mengakses game online tersebut.

Di sisi lain, aturan ini dianggap tak akan terlalu efektif karena hanya berlaku pada game online. Selain itu, pemain game bisa menggunakan identitas bajakan atau pinjaman untuk tetap bermain di luar waktunya.

Aturan ini muncul akibat gejala kecanduan game yang dianggap sudah terlalu berbahaya di Korea Selatan. Di sana, telah terjadi kasus kematian gamer akibat bermain game tanpa henti selama berhari-hari.

Game, terutama game online, merupakan industri yang cukup giat di Korea Selatan. Banyak juga game dari negara itu yang kemudian diekspor ke negara lain, termasuk Indonesia.

( wsh / wsh )

Sony Terpaksa Tutup PlayStation Network


Logo PSN (sony)

Jakarta - Entah terkait dengan kasusnya melawan Geohotz atau tidak, Sony diketahui telah menutup PlayStation Network. Sebabnya? Ada 'ancaman dari luar'.

Melalui blog resminya, Sony mengumumkan masih ditutupnya PlayStation Network. Layanan online untuk pengguna PlayStation 3 ini terganggu sejak 20 April 2011.

Seperti dikutip detikINET dari blog resmi PlayStation, Minggu (24/4/2011), penutupan itu disebabkan adanya 'ancaman dari luar'.

"Sebuah penyusupan dari luar terhadap sistem kami telah mempengaruhi PlayStation Network (PSN) dan Qriocity," tulis Patrick Siebold, Sr. Director, Corporate Communications & Social Media, Sony Entertainment, Amerika Serikat.

Demi melakukan investigasi menyeluruh, Siebold mengatakan, PSN dan Qriocity telah dimatikan. Ia mengaku belum bisa mengetahui kapan layanan itu akan hidup lagi.

"Upaya kami untuk mengatasi masalah ini termasuk membangun ulang sistem kami agar lebih kuat. Meski ini menghabiskan banyak waktu, kami memutuskan bahwa ini perlu dilakukan demi keamanan," tulisnya.

Penutupan PSN ini terjadi tak lama setelah Sony menyelesaikan kasus hukumnya dengan Georgo Hotz alias Geohotz. Saat kasus itu ramai, kelompok bernama Anonymous sempat melancarkan serangan ke Sony.

( wsh / wsh )

Android Tersandung Paten



Jakarta - Software yang digunakan Google untuk mengembangkan Android dinggap melanggar beberapa hak cipta. Akibatnya, raksasa internet itu pun harus membayar denda sebesar USD 5 juta.

Tuntutan tersebut diajukan oleh Bedrock Computer Technologies, sebuah pengembang software yang juga menuntut Yahoo, MySpace, Amazon, PayPal, Match.com dan AOL atas kasus serupa.

Sang penggugat menuding Google telah menjiplak algoritma kernel Linux yang ada di Android. Namun ini baru permulaan, perusahaan tersebut kabarnya bakal menuntut siapapun yang terbukti menggunakan kernel yang sama.

Dikutip detikINET dari dailytech, Sabtu (23/4/2011), untuk menghindari tuntutan lebih lanjut Google berencana merombak sebagian kernel yang digunakan pada Android.

"Litigasi paten ini seperti mengubah jalan raya menjadi jalan toll, dan memaksa perusahaan untuk menghabiskan jutaan dolar untuk klaim paten yang masih dipertanyakan," sesal Google.

( eno / eno )

Megaxus Siap Rilis SD Gundam Capsule Fighter Online



Jakarta - PT Megaxus Infotech (Megaxus) tengah mempersiapkan pelucuran game terbaru mereka yang bertajuk SD Gundam Capsule Fighter Online. Saat ini game tersebut sedang dalam persiapan untuk masa closed beta.

SD Gundam Capsule Fighter Online adalah game online pertama dari perusahaan Bandai yang dikembangkan oleh Softmax. Game ini terlebih dahulu rilis di beberapa negara seperti China, Taiwan, Hongkong dan Jepang, kali ini hadir di Indonesia.

Melalui keterangan tertulis yang diterima detikINET, Sabtu (23/4/2011), game ini diklaim bakal memberikan pengalaman bermain yang menarik. Sebab di dalamnya gamer akan mengendalikan sebuah Mobile Suit (MS) dengan efek skill yang luar biasa.

Bagian terbaik dari game ini adalah tingkat kustomisasi yang tinggi seperti mengubah warna Mobile Suit, menambah stiker, dan skill yang semuanya dapat digabungkan pada Mobile Suit untuk membentuk status atau kemampuan unit tersebut.

"Pemain SD Gundam Capsule Fighter Online adalah penggemar fanatik lama karakter Gundam yang terkenal ini. Untuk tetap mempertahankan originalitas Megaxus tidak mengubah ataupun, hanya menyisipkan bahasa Indonesia," jelas Eva Muliawati, Managing Director PT Megaxus Infotech.

Namun sayangnya, Megaxus belum memastikan kapan SD Gundam Capsule Fighter Online bisa dinikmati oleh gamer Tanah Air.

( eno / eno )

Nintendo Sedang Mengembangkan Konsol Baru



Jakarta - Nintendo dikabarkan bakal segera meluncurkan generasi penerus Wii, hal ini pun diakui Shigeru Miyamoto sebagai salah satu petinggi di perusahaan tersebut.

Miyamoto merupakan produser sekaligus perancang game untuk Nintendo, pria ini telah berhasil menciptakan beberapa game ternama seperti Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, dan beberapa game lainnya.

Romur mengenai keberadaan penerus Nintendo Wii pun tak bisa dibantahnya, namun ia menegaskan bahwa semua berita yang beredar itu tidak sepenuhnya benar.

'Project Cafe', atau yang diduga sebagai Nintendo Wii 2 sebelumnya dibocorkan bakal memiliki spesifikasi canggih dengan kontroler nirkabel yang memiliki layar LCD 6 inchi. Inilah tanggapan Nintendo tentang rumor tersebut.

"Jangan tanya itu dulu. Saat ini kami sedang fokus untuk mengembangkan Nintendo 3DS, dan bagi kami saat ini itulah hal terpenting," ujar Miyamoto, dikutip detikINET dari Edge, Sabtu (23/4/2011).

Namun pada situs pengamat game asal Perancis, Gamblog.fr, Miyamoto tak mampu mengelak mengenai rumor 'project cafe' yang saat ini sedang marak diperbincangkan.

"Ya, saya telah mendengar tentang rumor 'Project Cafe'. Menurut saya itu wajar, kami adalah Nintendo, dan kami memang selalu mengembangkan konsol baru," tandas Miyamoto.

( eno / eno )

Jumat, 22 April 2011

Nokia Bangun Kerajaan Bisnis Ponsel Bersama Microsoft


Nokia W8

Jakarta - Nokia secara resmi telah menandatangani kesepakatan dengan Microsoft terkait kerjasama mereka di ranah bisnis smartphone. Meski kerjasama keduanya telah diumumkan beberapa bulan lalu, namun rupanya masih ada beberapa rincian kesepakatan yang masih dikerjakan.

Dikutip detikINET dari Cellular-news, Jumat (22/4/2011), keduanya mengonfirmasikan bahwa perjanjian yang lebih terperinci ini konsisten dengan pengumuman yang dibuat pada 11 Februari silam.

Dalam kerjasama ini, tercantum juga kesepakatan harus adanya kontribusi dari keduanya dalam pengembangan sistem operasi yang baru. Dalam kesempatan ini, Nokia dan Microsoft juga mengumumkan adanya kemajuan signifikan dalam pengembangan ponsel pertama Nokia yang berbasis Windows Phone.

Nokia juga mulai mengembangkan aplikasi dan layanan yang bisa beroperasi di perangkat Windows Phone, serta mulai merangkul para pengembang aplikasi. Diharapkan pada 2012, keduanya sudah mulai mengapalkan ponsel Nokia Windows Phone.

Seperti yang sudah pernah diumumkan sebelumnya, dalam kerjasama ini Nokia akan menyediakan layanan peta dan navigasi miliknya bagi Microsoft. Sementara itu, mesin pencarian Bing milik Microsoft akan otomatis terpasang di smartphone Nokia.

Nokia juga akan memperbarui Ovi Storenya untuk memungkinkan Nokia memanfaatkan infrastruktur Windows Marketplace. Dengan kerja sama ini pula, Nokia mulai merajut kembali asanya untuk membangun kerajaan bisnis ponsel bersama Microsoft.

( rou / rou )

Microsoft Tak Rekam Jejak Pengguna WP7


(Ist)

Jakarta - iPhone diam-diam merekam gerak-gerik penggunanya kemanapun mereka
pergi. Pemberitaan ini menimbulkan kekhawatiran di kalangan pengguna smartphone lain. Terkait dengan hal itu, Microsoft meresponsnya dan mengatakan pengguna WP 7 tak perlu khawatir sebab mereka tak melakukannya.

Seperti diketahui, gadget populer dari Apple ini menyimpan setiap detail pergerakan penggunanya ke file rahasia di dalam handset yang kemudian dikopi ke komputer si pengguna saat tersinkronisasi.

Jelas hal ini melanggar privasi setiap pengguna. Situs gadget Gizmodo lantas bertanya langsung ke Microsoft, sebagai salah satu kompetitor Apple. Raksasa software ini mengkonfirmasikan bahwa detail pergerakan pengguna memang terekam, namun disimpan ke storage pemilik akun WP7 sendiri, berdasarkan lokasi terakhir mereka berada.

Dikutip detikINET dari Gizmodo, Jumat (22/4/20110), ini adalah bagian dari fitur WP7 bernama 'Find My Phone'. Fitur ini adalah fitur keamanan untuk melacak jika ponsel WP7 dicuri. Dengan bantuan Find My Phone, pengguna bisa langsung melacaknya lewat PC masing-masing menggunakan Bing Map.

Tak hanya bertanya kepada Microsoft, Gizmodo pun mencari menanyakan hal yang sama kepada Google dan RIM. Sayangnya kedua perusahaan besar itu belum bersedia memberikan komentar.

( fw / rns )

Telkomsel Kampanyekan Program MDGs dengan Basis ICT


"Sebagai operator, kami bisa mendukung kampanye MDGs dengan berbagai channel, seperti SMS broadcast ataupun menyediakan situs portal agar masyarakat bisa mendapat berita terbaru seputar program MDGs," jelas Deputy VP Corporate Secretary Telkomsel Aulia E Marinto dalam keterangan tertulisnya, Jumat (22/4/2011).

Indonesia merupakan satu dari 189 negara yang telah menyepakati deklarasi pembangunan MDGs. Sebagai bentuk sumbangsihnya, Telkomsel yang mengklaim sebagai operator paling Indonesia coba menggandeng Ikatan Wanita Pengusaha Indonesia (IWAPI) untuk menyukseskan program yang diberi nama Semangat Pemberdayaan Masyarakat Indonesia Tangguh (SPIRIT).

"Kami bertekad mendukung program MDGs dan memfokuskan diri pada empat poin yaitu peningkatan akses air bersih dan sanitasi air bersih berkonsep ramah lingkungan, pendidikan, peningkatan kesehatan ibu dan kualitas gizi anak serta kelestarian lingkungan hidup. Itu sebabnya kami menggandeng IWAPI," jelas Aulia.

Telkomsel sendiri, rencananya akan menyiapkan sekretariat SPIRIT MDGs di setiap lokasi kegiatan program dengan penyediaan perangkat software database untuk komunitas di daerah tersebut. Pelaksanaan program ini akan mulai dilakukan dalam satu titik wilayah program tingkat kelurahan di wilayah Sumatera Utara, Jawa Barat, Jawa Tengah dan Sulawesi pada kuartal ketiga 2011 mendatang.

( rou / rou )

Kontak Layanan Pelanggan XL Diperkuat


Contact Center XL

Jakarta - Unit layanan pelanggan (Customer Service/CS) merupakan ujung tombak XL Axiata dalam melayani pelanggan dan masyarakat. Seiring dengan terus meningkatnya jumlah pelanggan dan ragam layanan, kualitas layanan pelanggan sudah pasti wajib ditingkatkan.

Salah satunya, menurut Direktur Jaringan XL Dian Siswarini, dengan menjadikan CS XL satu-satunya layanan pelanggan di Indonesia dari sekitar 100 Call Center di seluruh dunia yang meraih sertifikat COPC-2000 dari COPC Inc. yang berkedudukan di Australia

"Di tahun 2011 ini, XL berkomitmen memberikan best customer experience kepada seluruh pelanggan kami yang telah lebih dari 40,4 juta," ujarnya dalam keterangan tertulis, Jumat (22/4/2011).

Sertifikat COPC-2000 diraih XL pada akhir 2010 lalu. COPC (Customer Operations Performance Center) sendiri merupakan sistem standar kualitas yang diterapkan pada pengelolaan layanan pelanggan untuk meningkatkan kepuasan pelanggan.

Sementara itu, upaya peningkatan kualitas layanan pelanggan juga terus dilakukan XL, khususnya dalam hal penanganan keluhan. Dimana untuk mempermudah pelanggan mendapatkan informasi, secara bertahap XL juga menyederhanakan menu di Call Center 818.

"Informasi terkait produk dan program terbaru serta layanan yang paling banyak digunakan oleh pelanggan ditempatkan di menu awal sehingga pelanggan mudah untuk mengakses," jelas Dian.

Selain itu, sejak setahun terakhir CS XL telah menjalankan program First Contact Resolution yaitu proses di mana pertanyaan/informasi/keluhan yang disampaikan oleh pelanggan dapat diselesaikan pada saat pertama pelanggan datang ke XL Center atau menghubungi Call Center 817.

"Melalui program ini XL menargetkan hingga 98% keluhan yang membutuhkan rujukan ke pihak lainnya bisa langsung di selesaikan oleh petugas yang menerima pelanggan," kata Dian lebih lanjut.

Selanjutnya, XL juga membuka jalur khusus bagi pelanggan yang memiliki kebiasaan menggunakan layanan tertentu saja, seperti menelepon, SMS, atau BlackBerry. Pelanggan dapat memilih jalur layanan khusus di Call Center 817.

Jalur khusus juga tersedia untuk pelanggan yang membutuhkan informasi dan bantuan terkait dengan gadget seperti Blackberry, dan Smartphone lainnya. Untuk tahap berikutnya, jalur khusus seperti ini akan di terapkan juga di XL Center.

Pada menu Call Center 817, XL kini menerapkan sistem auto detect atas profil nomor pelanggan. Dengan begitu, saat pelanggan menghubungi Call Center 817, sistem yang dimiliki XL akan secara otomatis mendeteksi profil pelanggan, seperti nomor pasca bayar/prabayar, premium/regular, corporate/ personal, dealer/end user. Sistem tersebut secara otomatis akan menghubungkan pelanggan dengan petugas yang sesuai dengan profil pelanggan. Sebelumnya, pelanggan harus memilih menu secara manual.

XL juga meninjau ulang lokasi sejumlah XL Center. "Lokasi XL Center harus strategis, di tempat yang sering dikunjungi banyak pelanggan. Hal ini untuk memastikan pelanggan mendapatkan kemudahan akses untuk mendapatkan kualitas layanan yang baik," tegas Dian.

Hingga kini di seluruh Indonesia XL memiliki 113 XL Center dan 24 Xperience Land (layanan khusus bagi pelanggan BlackBerry XL) untuk melayani lebih 40,4 juta pelanggan di seluruh Indonesia.

( rou / rou )

Dampak Gempa dan Tsunami, Sony Tunda Camcorder 3D


(Ist)

Jakarta - Sony terpaksa harus menunda peluncuran produk camcorder HDR-T10 yang dibekali kemampuan tiga dimensi (3D). Penundaan dilakukan karena perusahaan asal Jepang ini kekurangan pasokan sebagian komponen sebagai dampak gempa dan tsunami yang terjadi 11 Maret 2011 silam.

Seperti diketahui, gempa dan tsunami yang menghantam Jepang telah memaksa pabrik-pabrik berhenti beroperasidan mengganggu rantai distribusi pasokan. Hal ini juga mengganggu pasokan komponen elektronik secara global. Maklum saja, sebagian besar perusahaan elektronik di dunia mengandalkan pasokan dari perusahaan asal negeri sakura.

Bagi Sony sendiri, kondisi ini menyebabkan perusahaannya kekurangan beberapa komponen yang dibutuhkan untuk merakit camcorder 3D. Demikian keterangan yang dikutip detikINET dari PC World, Kamis (21/4/2011).

Juru bicara Sony menyebutkan, camcorder 3D sebelumnya dijadwalkan meluncur bulan ini. Sony mengonfirmasikan peluncuran di negeri asalnya akan ditunda menjadi 13 Mei 2011. Sedangkan untuk negara lain, Sony belum bisa menyebutkan rencananya.

( rns / wsh )

Steve Jobs Gembira, 18 Juta iPhone Terjual di 2011


iPhone 4 (ist)

Jakarta - Apple iPhone masih terus diminati konsumen. Dalam tiga bulan pertama 2011, Apple mengumumkan 18,65 juta unit iPhone terjual. Peningkatan 113 persen ketimbang periode yang sama tahun lalu.

Larisnya iPhone ini turut berperan menyumbang laba Apple sejumlah USD 5,9 miliar dalam kurun waktu Januari-Maret 2011. Sedangkan pendapatan total Apple sebesar USD 24,67 miliar.

Dalam periode tersebut, Apple menjual pula sebanyak 4,69 juta iPad, yang sebagian disumbangkan oleh kelarisan iPad 2. Kemudian 3,76 juta unit komputer Mac serta iPod sebanyak 9,02 juta.

Catatan khusus diberikan untuk iPod. Sebab seperti detikINET kutip dari TechRadar,Kamis (21/4/2011), penjualannya malah menurun sejumlah 17 persen dari periode yang sama tahun 2010.

CEO Apple, Steve Jobs pun gembira dengan data-data penjualan tersebut. Jobs yang masih menjalani perawatan penyakit ini menyatakan Apple sedang 'berkobar' di semua lini produknya.

"Kami akan terus berinovasi di semua sektor di sisa tahun ini," demikian pernyataannya.

( fyk / fw )

Apple Menangkan Paten Aktivasi Wireless


bagan (phone arena)

Jakarta - Apple memenangkan hak paten atas aktivasi produk mereka via wireless. Dengan ini, para pemilik iPhone baru bakal mungkin menggunakan tiga aktivasi SIM card melalui operator yang berbeda pula. Karena aktivasi pertamanya dapat dilakukan via WiFi.

Mungkin hal ini tak terdengar spesial bagi konsumen Indonesia, yang sudah biasa bergonta-ganti ponsel dan membeli ponsel tidak dalam paket operator. Tapi di luar negara seperti Amerika Serikat iPhone biasa dijual dengan ikatan paket operator.

Dengan hak paten tersebut, sudah jelas pihak operator akan memiliki sedikit kontrol atas proses aktivasi produk-produk Apple di masa depan. Pasalnya sangat jelas bahwa pengguna dapat melakukan lebih dari satu aktivasi di iPhone mereka.

Sebenarnya tujuan Apple memenangkan hak paten ini adalah memudahkan bagi pengguna iPhone atau iPad yang sering bepergian ke luar negeri. Cara ini bakal memudahkan mereka yang sudah biasa berganti-ganti SIM card, sesuai operator tiap negara.

Nah, pertanyaannya adalah mengapa Apple begitu getol ingin memenangkan hak paten, yang membuat 'sedih' para operator? Seperti dikutip detikINET dari phonearena, Kamis (21/4/2011), manufaktur raksasa seperti Apple sebenarnya lebih ingin menyimpan potensi kontrak yang luar biasa dengan operator, ketika 'kuncinya' ada di tangan Apple.

Kita lihat saja nanti, apakah dengan model ini, iPhone 5 di luar Indonesia bisa laris lebih cepat.

( fw / fyk )

Apple Terpaksa Seret Samsung ke Pengadilan


Tim Cook (afp)

Jakarta - Apple rupanya terpaksa menyeret Samsung ke meja hijau. Chief Operating Officer Apple, Tim Cook, menyatakan Samsung sebenarnya mitra bisnis yang baik, namun terpaksa digugat karena aksi mereka telah melanggar batas.

Seperti diberitakan sebelumnya, Apple menggiring Samsung ke pengadilan San Francisco. Apple menuding Samsung menjiplak mentah-mentah desain produk Apple, di lini gadget Galaxy.

Namun demikian, mengingat hubungan mereka yang cukup baik, Cook berharap tetap dapat menjalin relasi yang kuat dengan Samsung.

"Kami adalah pelanggan terbesar Samsung (untuk liquid crystal display dan semikonduktor) dan Samsung adalah suplier komponen yang sangat berharga bagi kami," ucap Cook.

"Dan saya berharap hubungan yang kuat ini akan terus berlanjut" imbuh Cook, seperti dilansir AFP dan dikutip detikINET, Kamis (21/4/2011).

"Terpisah dari hal itu, kami merasa divisi komunikasi mobile di Samsung telah melanggar garis batas dan setelah meneliti isu ini, kami memutuskan untuk mengadukan ke pengadilan," katanya.

Apple adalah klien terbesar kedua Samsung tahun 2010, setelah Sony corp. Mereka menyumbang 4% dari pendapatan Samsung yang totalnya senilai USD 142 miliar.


( fyk / rns )

Membedah Jeroan BlackBerry PlayBook


Pembedahan PlayBook (iFixit)

Jakarta - Tablet BlackBery PlayBook dibedah komponen-komponen di dalamnya. Gadget besutan Research in Motion (RIM) ini dipreteli oleh situs perbaikan barang elektronik, iFixit.

Dalam soal kemudahan perbaikan barang jika rusak, PlayBook mendapat skor cukup tinggi, yakni 7/10. Ini lebih tinggi dari iPad 2 yang mendapat skor 4/10. Komponen PlayBook rupanya lebih mudah diakses ketimbang iPad 2.

Akan tetapi terdapat nilai minus di sisi baterai, yang hanya dapat diganti dengan mengambil motherboard terlebih dulu. Ini sama dengan di iPad yang baterainya juga sukar diganti.

Menurut iFixit, baterai PlayBook yang konon awet sampai 20 jam lebih kecil ukurannya ketimbang iPad 2. Kemudian sedikitnya delapan chip di PlayBook dibuat oleh Texas Instruments. Komponen kamera cukup impresif, dengan resolusi 3MP di depan serta 8MP di belakang.

Dikutip detikINET dari TechRadar, Kamis (21/4/2011), beberapa komponen penting lainnya adalah prosesor dual core 1GHz TI OMAP4430. Kemudian SanDisk 1GB NAND Flash, Elpida B8064B2PB-8D-F 1GB DRAM dan Invensense MPU-3050 3-axis gyroscope.

Sedangkan dalam kemasan PlayBook, konsumen akan menemukan charger, kabel data, kain pembersih, buku panduan dan pembungkus gadget.


( fyk / rns )

Prototipe iPhone 4 Putih Bocor di Internet


iPhone 4 putih (Ist)

Jakarta - Foto dan video yang diklaim sebagai prototipe iPhone 4 putih ramai dibahas berbagai blog dan situs teknologi. Seperti apa bocorannya?

Adalah Tinhte, sebuah situs teknologi di Vietnam yang pertama kali melansirnya. Segera saja, foto dan video tersebut menyebar dan kian meramaikan rumor kedatangan iPhone 4 putih yang diperkirakan tak lama lagi.

Dilansir Ars Technica dan dikutip detikINET, Kamis (20/4/2011), dari beberapa tampilan foto dan rekaman video yang diposting Tinhte, mengindikasikan bahwa prototype tersebut memiliki flash storage 64GB.

Kapasitas ini dua kali lipat dari iPhone 4 putih 32GB yang kabarnya akan mulai dijual operator Verizon bulan April. Untuk diketahui, sebelum munculnya rumor dari Verizon itu, Senior Vice President Marketing Apple global Phil Schiller lebih dulu menghembuskan kabar ini melalui Twitter.

"iPhone putih akan tersedia musim semi tahun ini," ujarnya dalam tweet-nya waktu itu.

Salah satu video yang diposting Tinhte memperlihatkan performa prototipe tersebut menggunakan OS yang diklaim sebagai iOS 4.0. Chris Foresman dari Ars Technica memberikan catatan bahwa ponsel tersebut menampilkan user interface sangat berbeda dari iOS 4.0.

Tak ayal, muncul spekulasi baru bahwa OS yag digunakan adalah preview iOS 5. Namun menurut Foresman maupun Vlad Savov dari Engadget, pendapat ini masih diperdebatkan.

"Kemungkinan kita sedang melihat versi yang belum pernah dirilis pada iOS 4 awal," ujar keduanya.

( rns / fyk )

'BlackBerry PlayBook Laris 45 Ribu Unit'


PlayBook (htlounge)

Jakarta - Tablet BlackBerry PlayBook resmi dipasarkan Research in Motion (RIM) di Kanada dan Amerika Serikat. Meski mendapat beberapa review negatif dan antrean pembeli sepi, penjualan PlayBook ternyata cukup solid.

Menurut perhitungan biro riset Jefferies & Co, sekitar 45 ribu PlayBook dibeli konsumen di hari peluncurannya, 19 April. Tablet ini dibanderol USD 499 untuk model 16GB, USD 599 untuk model 32GB dan termahal versi 64GB senilai USD 699.

PlayBook bersistem operasi QNX. Terdapat fitur BlackBerry Bridge untuk menghubungkan PlayBook ke ponsel BlackBerry dan menampilkan email, kalender dan kontak. Ya, PlayBook tak memiliki fitur itu tanpa ditandemkan dengan ponsel BlackBerry, meski RIM berjanji menambahkannya kemudian.

"Jika benar, penjualan 45 ribu unit itu bisa disebut sukses. Kami juga memperkirakan pre order dari enterprise lebih tinggi ketimbang segmen consumer. Penjualan PlayBook jauh melampaui Xoom," ucap Peter Misek, analis di Jefferies & Co.

Dikutip detikINET dari eWeek, Kamis (21/4/2011), jika menilik beberapa review yang kurang baik, penjualan PlayBook boleh dibilang bagus. Akan tetapi memang jauh jika dibandingkan dengan iPad 2 yang terjual 500 ribu unit pada hari pertama.

Di samping kritik soal ketiadaan email native, PlayBook mendapat beberapa pujian. Misalnya mudahnya pemakaian, responsif, kecepatan aplikasi dan tampilan video yang bagus.

Berikut spesifikasi kunci PlayBook:

- Layar 7" LCD, resolusi 1024 x 600
- Multitouch capacitive screen
- Prosesor 1 GHz dual-core
- 1 GB RAM
- Adobe Flash 10.1
- 3MP kamera depan. 5MP kamera belakang
- 1080p HD video; H.264, MPEG4, WMV HDMI video output
- Port Micro USB dan Micro HDMI
- Video calling

( fyk / rns )

Symantec Gelar Simposium di Jakarta


Logo Acara

Jakarta - Bersama-sama dengan rekan dan mitranya, Symantec menghadirkan konferensi pertamanya di Jakarta yang bertajuk Symantec Symposium 2011 – Be Prepared To Take Control. Acara ini akan digelar pada 27 April 2011 di Hotel Grand Hyatt, Jakarta.

Acara TI ini bisa jadi ajang yang tepat untuk bertemu, membangun jaringan dan bertukar wawasan teknologi dengan rekan sejawat profesional TI di industri.

Konferensi satu hari penuh tersebut menawarkan peluang bagi para profesional TI untuk mempelajari lebih banyak tentang tren-tren utama dan kemajuan-kemajuan teknologi inovatif di bidang keamanan, penyimpanan dan manajemen sistem.

Konferensi ini juga akan memamerkan beberapa teknologi dan solusi terdepan dari Symantec yang dapat membantu para pelanggan di Indonesia untuk mengurangi kerumitan infrastruktur mereka serta mengamankan dan mengelola data yang volumenya terus meningkat di tengah lanskap ancaman yang berubah dengan cepat.

Jika Anda ingin mendaftar untuk hadir dalam acara tersebut, kunjungi: http://www.registration.dekha-events.com/

detikINET merupakan media partner Symantec Symposium 2011

( wsh / wsh )

Penjualan Chip Papan Atas Dongkrak Keuntungan Intel

Jakarta - Laporan keuntungan Intel di kuartal pertama ini dilaporkan meningkat. Itu karena penjualan chip bagi server-server papan atas mereka.

Hasil tersebut tentu mengejutkan bagi para investor, seperti halnya para eksekutif Intel. Pasalnya beberapa produk dari mereka sebelumnya dilaporkan mengalami cacat produk sehingga harus recall. Belum lagi adanya bencana Tsunami yang melanda Jepang.

"Kuartal pertama ini telah menunjukan angka yang sangat siginifikan, jauh dari yang kami bayangkan," ujar Stacy J. Smith, CFO Intel, seperti dikutip detikINET dari nytimes, Kamis (21/4/2011).

Penyebab terangkatnya keuntungan Intel justru datang dari penjualan chip-chip yang ada pada server papan atas mereka. Pasar cloud computing ternyata justru menolong Intel saat keuntungan perusahaan tersebut diprediksi menurun.

Keuntungan kuartal awal ini naik 29 persen menjadi USD 3,6 Miliar dari USD 2,4 Miliar dibanding kuartal yang sama tahun lalu. Adapun total keuntungan kuartal I 2011 ini mencapai USD 12,8 Miliar.

( fw / eno )

Tetap Aman Saat Belanja Online


ilustrasi (flickr/cc/polycart)

Jakarta - Internet mengubah hampir semua aspek kehidupan kita, termasuk cara berbelanja. Toko online tidak pernah tutup. Tidak ada biaya bensin, parkir dan waktu perjalanan untuk mengunjunginya. Anda bisa mendapatkan nyaris apapun yang diinginkan dari hampir semua tempat di dunia. Namun, transaksi online melibatkan informasi pribadi dan finansial paling sensitif yang bisa disalahgunakan oleh para penjahat cyber.

Norton Cybercrime Report 2010 menemukan bahwa 82 persen orang Indonesia tidak memiliki kartu kredit dan alamat email khusus belanja online. Dan 70 persen tidak memeriksa tagihan kartu kredit mereka secara berkala. Padahal, penjahat cyber seringkali mencuri uang dalam jumlah kecil agar tidak terdeteksi. Menjadi hal yang sangat penting untuk memantau dengan teliti transaksi perbankan dan kartu kredit Anda.

Aksi phishing dan pharming adalah contoh penggunaan alamat email dan situs palsu oleh para penjahat cyber untuk menipu orang agar menyerahkan nomor rekening dan password. Setelah informasi ini didapat, mereka cukup melakukan beberapa klik untuk menjarah rekening Anda.

Risiko online yang besar adalah penggunaan keylogger, yang bisa dipasang di sebuah sistem komputer tanpa sepengetahuan user dan digunakan untuk menangkap semua yang Anda ketik. User name, password, nomor rekening dan informasi lain bisa disimpan dan diterima oleh penjahat cyber.

Pertanyaan penting yang harus kita ajukan sebelum belanja online adalah: Apakah password dan kartu kredit saya aman saat dikirim ke cyberspace? Bisakah piranti lunak keamanan saya mendeteksi dan menghilangkan crimeware? Bagaimana saya membedakan email dan situs palsu dari yang asli?

Lewat beberapa petunjuk, kita bisa menjawab pertanyaan-pertanyaan tadi dan menjadikan pengalaman belanja lebih nyaman dan aman.
  1. Hati-hati dengan tempat Anda belanja. Banyak yang melakukan pencegahan dengan belanja hanya di situs yang sudah populer, menyangka bahwa hal itu aman. Meski demikian, penjahat cyber mengeksploitasi rasa aman itu dan menargetkan situs belanja dengan trafik tinggi. Pastikan Anda selalu menggunakan tool yang bisa memindai malware dan memberi peringatan jika situs yang Anda kunjungi berisiko. Contohnya, Norton Safe Web, sebuah tool online gratis yang memberi peringatan soal situs tak aman langsung di hasil pencarian dan otomatis memblokirnya.
  2. Cek dan review penjual. Toko online juga seharusnya punya alamat fisik, layanan customer service lewat telepon dan kebijakan pengembalian jika barang yang diterima rusak.
  3. Jangan jadi korban phishing dan pharming. Para penipu menggunakan phishing agar Anda menyerahkan informasi pribadi dengan mengirimkan email yang meminta Anda untuk memasukkan data kartu kredit atau password. Bisnis yang sungguhan tak akan meminta informasi tersebut lewat email. Pharming, lebih sulit dideteksi. Ini adalah situs palsu yang menipu pengguna untuk menyerahan informasinya. Solusi keamanan yang baik adalah perlindungan terbaik untuk melawan phishing dan pharming. Selain itu, selalu ketikkan alamat toko di browser dan bukan hanya mengklik dari tautan di email.
  4. Belanja di situs dengan keamanan SSL. Beberapa situs memiliki label 'certified secure' dan menampilkan sertifikatnya di halaman depan atau saat checkpit. Situs ini menggunakan pengamanan Secure Sockets Layer (SSL). Jika tempat Anda belanja tak menggunakan SSL, ya sebaiknya Anda belanja di tempat lain.
  5. Kredit, bukan debet. Salah satu ketakutan yang banyak dibicarakan adalah penipuan kartu kredit. Ironisnya, membayar dengan kartu kredit adalah cara paling aman untuk belanja di web. Teknologi enkripsi dan validasi yang digunakan telah banyak mengamankan transaksi online. Ditambah lagi, kartu kredit biasanya punya perlindungan terhadap penipuan, pengiriman yang hilang, barang rusak dan masalah lain. Di sisi lain, kartu debit adalah sambungan langsung ke rekening Anda.
Terakhir, sama seperti Anda melindungi file dan uang di rumah, Anda harus juga menjaga alat transaksi digital Anda. Solusi keamanan yang komprehensif, sah dan up-to-date bukan hanya menghilangkan keragu-raguan atas transaksi online, tapi juga membuat belanja online lebih aman.

Tentang Penulis: Effendy Ibrahim adalah Internet Safety Advocate & Director, Asia, Consumer Business, Symantec

( wsh / wsh )

Update TriMU, 3 Incar 33 Juta Pengguna


Suasana Acara (detikcom)

Jakarta - Operator telekomunikasi seluler 3 melakukan update pada paket TriMU. Sebanyak 33 juta pengguna diharapkan bisa terjaring.

TriMU merupakan paket layanan seluler dari 3 yang menyasar penggemar klub sepakbola Manchester United (MU). Diperkirakan ada 33 juta penggemar MU di Indonesia.

Head Marketing HCPT, Mustafa Kapasi, mengatakan demografi itulah yang diincar pihaknya lewat layanan TriMu.

"Kalau bisa dapat 1.000 fans, itu bagus. Tapi target kami adalah 33 juta penggemar MU di Indonesia beserta keluarganya," ujar Mustafa di Kantor Pusat HCPT, Menara Mulia, Jakarta, Kamis (21/4/2011).

Pembaruan yang dilakukan 3 adalah pada tarif kartu TriMu. Pengguna TriMU lama yang ingin menggunakan tarif baru bisa melakukannya lewat menu *123# di ponsel masing-masing.

TriMU juga menyediakan paket inetrnet dengan tarif Rp 12.000 untuk 150 MB selama 30 hari. Hal pertama yang harus dilakukan untuk menggunakan paket ini adalah mengirimkan sms MAU[spasi]AD ke 234.

Kemudian, setiap kali menggunakan internet, pengguna harus melihat sebuah tayangan iklan terlebih dahulu. Demikian juga sebelum sesi selesai.

( wsh / wsh )

Aktif di Twitter Pertanda Tidak Awet Pacaran?


(Ist)

Jakarta - Sebuah studi yang dilakukan situs kencan OkCupid, memperlihatkan hasil analisa yang menarik. Konon, tweeps yang aktif bermain Twitter cenderung mudah putus saat berpacaran.

"Hubungan asmara pengguna Twitter aktif umumnya tidak bertahan lama," tulis OkCupid pada lamannya.

OkCupid yang memiliki 3,5 juta pengguna, secara berkala mempublikasikan informasi mengenai tren berkencan yang disertai data statistik. Situs ini juga kerap melakukan studi mengenai percintaan dan hubungannya dengan jejaring sosial, seperti yang dilakukan kali ini.

Dikutip detikINET dari ABC News, Kamis (21/4/2011), studi OkCupid pada akhirnya menyimpulkan bahwa mereka yang menggunakan Twitter setiap hari cenderung tidak awet berpacaran.

Studi yang melibatkan 833.987 pengguna OkCupid ini juga menemukan bahwa rata-rata hubungan pasangan pengguna Twitter berusia 18 tahun hanya bertahan sekitar sembilan bulan.

Pengguna aktif yang berusia 50 tahun, rata-rata bisa memelihara hubungan asmara dengan pasangannya hingga 15 bulan. Sedangkan pengguna Twitter yang tidak aktif biasanya bisa bertahan hingga 17 bulan.

Sayangnya, OkCupid tidak mengungkapkan alasan terjadinya kecenderungan ini. Tampaknya, studi OkCupid ini hanya untuk lucu-lucuan saja. Nah, bagaimana dengan Anda? Setuju dengan hasil studi ini?

( rns / wsh )

Apa Yang Didapat dari Open Source?


ilustrasi (inet)

Jakarta - Sebagian orang masih bertanya, apa sih sebenarnya benefit atau keuntungan yang diperoleh dari open source? Apa untungnya mendukung dan aktif dalam open source?

Jawabannya, ada banyak sekali keuntungan dari open source. Dalam tulisan ini saya akan menjabarkan beberapa keuntungan yang paling dapat kita lihat dan nikmati.

Bekerja sebagai tim

Salah satu motif seseorang aktif dalam dunia open source adalah ingin menjadikan perangkat lunak yang lebih baik dan sesuai dengan kebutuhan. Seorang programmer ‘penganut aliran’ open source akan dengan senang hati membuat tambahan kode untuk fitur yang dibutuhkan. Fitur buatan yang telah jadi akan dipublikasikan ke komunitas dan diuji-cobakan atau mungkin diperbaiki di kemudian hari sehingga lebih sempurna.

Di sinilah peran masing-masing komponen dalam tim terlihat. Di sini pula kerjasama dibangun satu sama lain, baik programmer maupun pengguna sehingga tercipta perangkat lunak yang lebih baik. Tidak hanya programmer dan pengguna, dalam pembuatan perangkat lunak juga ada dokumentasi yang dibuat baik secara resmi maupun tidak resmi. Semua orang berperan dengan lakon masing-masing demi kebaikan bersama.

Kode yang lebih baik

Ada banyak kasus ketika seorang programmer mengerjakan proyek yang kodenya tak akan disebarkan sehingga dengan semena-mena ia mendefinisikan parameter atau variabel sesuai keinginannya tanpa standar yang jelas. Akibatnya, ketika proyek dialihkan kepada orang lain kode yang dibuatnya menjadi susah dipahami. Dan penerus proyek pun memilih mengerjakan ulang dari awal karena dia tidak dapat memahami kode yang telah ada. Kejadian ini adalah contoh membuang-buang waktu yang menjadikan upaya sebelumnya terbuang percuma.

Hal ini tidak terjadi di dunia open source. Ketika programmer tahu bahwa kodenya akan dilihat oleh ratusan atau bahkan ribuan orang dari seluruh dunia maka dia memilih mendefinisikan variabel maupun menulis kode program lebih rapi. Penulisan parameter dan variabel pun mengikuti standar, baik yang tertulis maupun tidak tertulis. Baris kode yang ditulis lebih rapi akan memudahkan orang lain untuk memahami proyek tersebut. Dari proses inilah maka kode dalam perangkat lunak yang bersifat open source menjadi jauh lebih baik.

Portofolio

Curriculum vitae, halaman ‘tentang’ dalam blog, maupun produk akhir atau bahkan interview sebenarnya tak dapat digunakan untuk mengukur kemampuan seorang programmer. Memberikan tes pun tak sepenuhnya efektif untuk melihat bagaimana seseorang bekerja. Proses tes tidak hanya bersifat kemampuan tetapi juga psikologis dimana peserta tes kadangkala mengalami tekanan.

Mengukur kemampuan dapat dilakukan dengan melihat bagaimana baris kode dituliskan dan teknologi apa saja yang dikuasai dari baris kode yang dibuat. Jika dalam psikologi seseorang dapat dilihat dari isi kamarnya, maka kualitas seorang programmer dapat dilihat dari isi kode program yang dibuatnya.

John Resig, seorang developer JavaScript di Mozilla, pernah ngetweet: kalau saya harus mencari seseorang, saya akan mencarinya dari halaman Commit Log di Github daripada resume.

Commit Log dalam Github adalah sejenis kumpulan catatan perubahan yang dilakukan oleh siapapun yang bergabung dalam sebuah proyek. Dalam halaman ini tercatat siapa yang telah mengubah apa dengan bentuk tulisan seperti apa. Dari sini pula dapat diketahui siapa yang mahir dan berkontribusi dalam hal apa saja. Halaman ini secara tak langsung telah menjadi portofolio yang secara otomatis terbuat saat kita bekerja.

Perangkat lunak yang berkualitas

Keuntungan paling nyata dari open source bagi pengguna awam adalah perangkat lunak yang berkualitas baik dan semakin baik. Semakin banyak orang berkontribusi semakin baik pula perangkat lunak yang dihasilkan. Falsafah ‘release early, release often’ adalah salah satu pendukung bagaimana perangkat lunak open source selalu jadi lebih baik.

Ketika perangkat lunak pertama kali dirilis dalam versi beta misalnya, ratusan bahkan mungkin ratusan ribu orang melakukan uji coba dan memberikan masukan. Masukan diterima, diproses dan kemudian diterapkan untuk edisi rilis berikutnya. Semakin lama perangkat lunak pun semakin baik karena masukan dari berbagai pihak. Contoh dari hal ini adalah Mozilla Firefox.

Developer dari Indonesia mungkin tidak sebanyak developer dari Amerika atau Russia. Oleh karena itu sudah saatnya kita juga berkontribusi untuk menjadikan dunia (khususnya Indonesia) ini lebih baik. Siapapun bisa berkontribusi dalam dunia open source baik sebagai developer, tester, maupun dokumenter. Mulailah dari Github, Google Code, Sourceforge, atau yang lain dan tunjukkan bahwa kita bukan hanya sekumpulan pengguna awam yang bermental gratisan. Mari tunjukkan bahwa kita juga bisa berkarya!

Salam.

Saiful Muhajir Tentang Penulis: Ahmad Saiful Muhajir adalah penggiat dan pemerhati Open Source yang sebelumnya aktif di Jawa Tengah Open Source Center. Ia dapat dihubungi di http://saifulmuhajir.me atau melalui Twitter di akun @saifulmuhajir.

( wsh / wsh )

iPhone Rekam Gerak-Gerik Penggunanya


(Ist)

Jakarta - iPhone diam-diam merekam gerak-gerik penggunanya kemanapun mereka pergi. Gadget populer dari Apple ini menyimpan setiap detail pergerakan penggunanya ke file rahasia di dalam handset yang kemudian dikopi ke komputer si pengguna saat tersinkronisasi.

Adapun file ini berisi informasi berupa garis lintang, garis bujur, titik koordinat dan waktu yang dicatat iPhone. Itu artinya, siapa pun yang mencuri iPhone atau komputer si pengguna bisa menemukan detail pergerakan pemiliknya hanya dengan menggunakan program sederhana.

Laporan ini disampaikan peneliti keamanan Pete Warden. Dikatakannya, untuk beberapa ponsel, kemungkinan hal ini sudah berlangsung selama satu tahun, mengingat kemampuan rekaman data sepertinya dimulai sejak kemunculan update iOS 4 yang dirilis Juni 2010.

"Apple telah memungkinkan hampir setiap orang bisa mengakses ponsel dan komputer Anda untuk mendapatkan detail informasi kemana saja Anda pergi," ujarnya seperti dikutip detikINET dari The Guardian, Kamis (21/4/2011).

Ditambahkannya, hanya iPhone yang merekam lokasi pengguna dengan cara seperti ini. Selama penelitiannya, dia belum menemukan handset lain yang juga melakukan hal serupa.

( rns / fyk )

Jennifer Lopez Ikut Promosikan PlayBook


J-Lo (The Sun)

Jakarta - Peluncuran PlayBook yang kabarnya disambut kurang hangat, mungkin akan berubah ramai jika Jennifer Lopez atau J-Lo hadir mempromosikannya. Inilah yang dilakukan Best Buy dalam menarik perhatian konsumen untuk membeli PlayBook.

Tidak disebutkan apakah J-Lo menjadi brand ambassador PlayBook di Amerika Serikat (AS) atau bukan. Yang jelas, juri American Idol ini sepertinya memang didapuk untuk mendukung tablet besutan Reserach In Motion (RIM) tersebut.

Dilansir The Sun dan dikutip detikINET, Kamis (21/4/2011), satu hari setelah peluncuran PlayBook, wanita berusia 41 tahun itu sengaja pergi ke Best Buy di Los Angeles, AS, untuk membangkitkan 'kesadaran' publik akan kehadiran PlayBook.

Untuk membuat konsumen mengetahuinya, J-Lo disarankan pihak Best Buy dan tim marketing RIM untuk memposting serangkaian tweet ke lebih dari 1,5 juta followernya, soal kedatangannya ke Best Buy.

"Saya akan menjemput @BlackBerry #PlayBook baru hari ini di @BestBuy pukul 6 sore. Ada yang mau bergabung?," tulis pelantun 'Love Don't Cost a Thing' itu. Beberapa tweet lain diposting berturut-turut hingga dia akhirnya benar-benar tiba di Best Buy dan memegang PlayBook.

"Saya hampir sampai di @BestBuy untuk melihat @BlackBerry #PlayBook. #LOVE? it! Semua yang saya butuhkan, musik, aplikasi web dan ini sesuai kantong saya!," ujarnya.

Kedatangan J-Lo ke Best Buy sekaligus juga mempromosikan album terbarunya yang segera beredar, berjudul LOVE. Itu sebabnya, selain membubuhkan hashtag #PlayBook, beberapa kali dia juga tampak menyertakan hashtag #LOVE.

( rns / wsh )

Inikah Kontroler Nintendo 'Project Cafe'?



Dugaan kontroler Wii 2 (technobuffalo)

Jakarta - Nintendo dikabarkan tengah mengembangkan generasi baru untuk Wii dengan nama sandi 'Project Cafe'. Konsol tersebut juga percaya bakal memiliki kontroler yang memiliki layar berukuran 6 inchi.

Selain mengusung spesifikasi yang makin canggih, pengganti Nintendo Wii konon juga memiliki cara bermain yang baru. Misalnya saja kontroler nirkabel yang mampu menampilkan konten yang ada di konsol.

Dikutip detikINET dari technobuffalo, Kamis (21/4/2011), meski terlihat amat meyakinkan namun bukan tidak mungkin foto tersebut hanya gurauan belaka.

Penerus Nintendo Wii baru akan dilihat penampakannya pada ajang Electronic Entertainment Expo (E3) 2011 nanti. Konsol ini akan diperkuat dengan prosesor '3 otak' khusus dari IBM PowerPC CPU. Sedangkan kartu grafisnya memiliki memory 512MB, dengan Graphics Processing Unit (GPU) R700 dari ATI Radeon yang telah mendukung pixel shader 4.1.

( eno / wsh )

10 Game Lokal Sambangi Ovi Store


Juara 1 Mobile Game Developer

Jogja - Ajang Mobile Game Developer yang digelar di Jogja telah melahirkan sedikitnya 10 game dengan tema budaya Indonesia. Seluruh game itu pun kini dipasarkan melalui Ovi Store.

Rangkaian acara Jogja Game Expo (JGE) rampung sudah dengan berakhirnya Mobile Game Developer War di Graha Sabha Pramana, Universitas Gajah Mada Selasa, 19 April 2011 lalu. Perhelatan ini mempertandingkan 10 dari 29 game yang dirancang untuk platform Nokia.

Berdasarkan keterangan tertulis yang diterima detikINET, Kamis (21/4/2011), ada 10 game lokal yang akan diedarkan melalui Ovi Store, antara lain:




  1. Sebelumnya – Alfi Hanif Noor & Shalahuddin Kartika Chandra
  2. EnlightGamesStudio – Jeffrey Harmanto H. & Alexander Rahardjo
  3. DongskarPedongi – Raka Mahesa & Timotius Nugroho C.
  4. Selanjutnya – Jati Hiliamsyah Husen & Irwinda P.
  5. ChoChoBi – Buchori Wahyu Hidayat
  6. Omah Games – Firdaus Ismail S. & Irkham Huda
  7. MDG – Tezza Lantika R. & Chairul Ichsan
  8. Sate – Gelar Isnu Satria A. & Wisnu Raditya
  9. OMG – Rifauddin Tsalitsy & Muh. Lathif Pambudi
  10. Epic – Ahmad Priatama Dwi K. W. & Lidya Ramadinda

Dari 10 tim yang terpilih di atas, 3 di antaranya menjadi tim terbaik lantaran sukses melakukan live coding dalam waktu satu jam. Mereka adalah Sate, OMG, dan EnlightGameStudio.

Selain pemilihan pemenang oleh dewan juri, ada 3 kategori lainnya yang ditentukan dari voting pengunjung acara. Tim dengan Game Idea terbaik dimenangkan oleh DongskarPedongi, dengan Visual Arts terbaik oleh Tim Epic, dan kategori Best Audio dimenangkan oleh Tim Selanjutnya.

( eno / fyk )

GTA 5 Hadir di Nintendo Wii 2?


Grand Theft Auto (Ist)

Jakarta - Rockstar dikabarkan tengah mengembangkan Grand Theft Auto (GTA) 5 untuk platform 'Project Cafe', yang diduga kuat adalah generasi terbaru Nintendo Wii. Benarkah?

Konon Nintendo bakal memamerkan penerus Wii pada ajang Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. Tidak hanya sekadar penambahan fitur, konsol tersebut juga memiliki jeroan yang makin canggih, bahkan diklaim melebihi Xbox 360 atau pun PlayStation 3.

Spesifikasi yang demikian memang sengaja dirancang untuk memainkan game kelas berat. Ya, Nintendo Wii kini tidak hanya ditujukan untuk game kasual, namun juga game terbaru pada dalam kualitas grafis High Definition (HD).

Dilansir Gamekyo dan dikutip detikINET, Kamis (21/4/2011), Rockstar mengaku telah memiliki development kit untuk platform baru Nintendo dan tengah menggarap game baru. Meski belum ada pernyataan resmi namun banyak yang berspekulasi bahwa yang dimaksudnya adalah GTA 5.

Beberapa rumor yang beredar pun kian memperkuat dugaan tersebut, misalnya GTA 5 yang akan dirilis pada 2012 bertepatan dengan hadirnya Wii 2. Lalu game ini juga dirancang untuk konsol yang lebih kuat dari Xbox 360, lagi-lagi merujuk pada generasi terbaru Wii.

( eno / rns )

Awas Salah Kaprah Soal Gamer Mobile



Jakarta - Memainkan game mobile di rumah lebih menyenangkan karena sedang dalam keadaan rileks serta dengan mudah mencari dan mendownload game game terbaru melalui internet wireless di rumah masing masing. Kegiatan ini lebih menarik dilakukan di rumah, tanpa harus terganggu dengan pekerjaan dan sebagainya.

Ada juga anggapan bahwa game-game casual adalah game yang dicari oleh para pemain game mobile, karena mudah dimainkan dalam waktu yang sebentar, seperti ketika sedang antri tiket dan sebagainya. Hal tersebut juga tidaklah sepenuhnya benar, karena saat ini, beberapa games hardcore seperti Infinity Blade dan Deadspace juga sangat banyak digandrungi oleh para pemain mobile game.

Melihat bahwa 47% mobile game dimainkan di rumah, maka para pemain game mobile bisa memilih game apa saja, termasuk hardcore games. Jadi tidaklah selalu harus memilih game yang bisa dimainkan dalam waktu yang singkat dan mudah dimainkan.

Selain itu, para pemain menjadikan game mobile sebagai salah satu sarana hiburan tambahan bagi mereka, ketika sedang duduk di sofa ruang tamu, ataupun tiduran di atas ranjang. Sedangkan untuk memainkan game-game console ataupun computer mereka harus duduk di meja ataupun duduk di depan TV.

Dan para gamers ini, tidaklah identik dengan pemain yang hanya bisa memainkan game game casual yang sederhana. Mereka akan memilih game apa saja yang menurut mereka menarik.





Berikut adalah hasil survey yang dilakukan mengenai tempat kita memainkan game mobile :
  • 47% di Rumah
  • 14% di kantor atau tempat kerja
  • 12% ketika sedang bergaul dengan teman-teman
  • 7% di toilet
  • 4% di jalan ataupun tempat-tempat lainnya.
  • 3 % di sekolah

Dari survey di atas, ternyata Toilet menduduki peringkat populer nomor 3 sebagai tempat yang dituju untuk bermain game mobile. Menarik bukan?

( wsh / wsh )

Wow, Jerman Punya Pabrik Kulit Manusia


Bakal kulit (Pop Science)

Jakarta - Pada 2009, para ilmuwan di Fraunhofer Institute for Interfacial Engineering and Biotechnology di Jerman, ingin bisa memproduksi kulit manusia buatan dalam jumlah besar. Ide itu kini terwujud. Ya, Jerman memiliki pabrik kulit manusia yang kegiatan produksinya dibantu robot.

Robot-robot yang bekerja di pabrik meremas larutan kimia berwarna merah muda dan ke dalam alat semacam pipet lalu mengubahnya menjadi bakal lembaran-lembaran kulit manusia. Demikian keterangan yang dikutip detikINET dari Pop Science, Kamis (21/4/2011).

Pabrik ini menghasilkan 5.000 jaringan tembus pandang berwarna putih seukuran uang koin setiap bulannya. Jaringan bakal kulit yang diproduksi, bisa juga berwarna coklat. Terdapat pembuluh darah di dalamnya, sehingga bisa digunakan untuk mengobati luka kulit.

Setiap jaringan, dihargai USD 72 atau sekitar Rp 620 ribu. Memang, terbilang masih cukup mahal. Dua tahun lalu, para ilmuwan berharap pabrik ini bisa menghasilkan kulit buatan dengan harga terjangkau untuk kepentingan penelitian dan pengobatan.

Produksi kulit sepenuhnya dikendalikan oleh robot dan komputer yang ditempatkan di ruangan yang steril dengan suhu yang diatur sedemikian rupa. Kulit yang diproduksi dimonitor dengan ketat agar benar-benar bebas infeksi.

"Kami yakin pabrik semacam ini bisa menjadi cara yang efisien dalam menghasilkan jaringan baru seperti kemih, trachea, tulang rawan bahkan organ tubuh manusia," kata Heike Walles sang direktur pabrik kulit.

Dia dan tim ilmuwan sudah berhasil memproduksi jaringan untuk transplantasi pada manusia, namun prosesnya masih memakan biaya yang sangat mahal. "Fasilitas produksi jaringan semacam ini diharapkan bisa lebih memudahkan dan mengurangi biaya," kata Walles.

( rns / wsh )

Jajaran Laptop Gaming Terbaru dari Alienware


Alienware M14x

Jakarta - Dell menyegarkan jajaran notebook Alienware yang memang diperuntukan bagi gamer. Seluruh produknya makin canggih berkat generasi terbaru terbaru Intel Sandy Bridge.

Nama Alienware memang telah kadung melekat sebagai salah satu vendor penyedia komputer khusus gamer. Tidak hanya menawarkan spesifikasi kelas atas, namun juga desain yang terbilang unik.

Dikutip detikINET dari Techspot, Rabu (20/4/2011), Dell telah merilis 3 notebook Alienware yakni M11x, M14x dan M18x. Produk tersebut rencananya bakal dipasarkan dengan harga mulai dari USD 999.

Untuk M11x konon bakal mengusung prosesor Core i5-2537M (1,6Ghz) atau Core i7-2617M (2,6Ghz) dengan kartu grafis Nvidia GeForce seri 500. Meski hanya berukuran 11,6 inchi namun di dalamnya terdapat 4GB memory DDR3 1333MHz, hardisk 750GB dengan total bobot sekitar 2Kg.

Sedangkan untuk versi di atasnya, M14x, akan menggunakan Intel Core i7-2820QM berkecepatan 2,4Ghz. Layarnya berukuran 14 inchi namun bisa menampilkan resolusi 1600X900 pixel, produk ini bakal dibanderol mulai USD 1,199.

Paling atas diduduki oleh M18x dengan prosesor Core i7 Extreme 4Ghz, dual kartu grafis dari Nvidia/AMD, dan memory hingga 32GB. Layarnya memiliki bentang 18 inchi dengan resolusi full HD. Produk ini juga dinobatkan sebagai komputer jinjing paling berat lantaran memiliki bobot sekitar 7,2Kg.

( eno / eno )

AMD Gelontor Trio Kartu Grafis Murah



Jakarta - Penggemar kartu grafis 'murah meriah' dari AMD harap bersabar. Rival Nvidia tersebut tengah memproduksi tiga grafis di kelas low-end dengan harga di bawah Rp 1 Jutaan.

Seperti dikutip detikINET dari pcmag, Rabu (20/4/2011), trio grafis murah meriah itu adalah Radeon HD 6670, 6570, dan 6450. Namun sayangnya produk ini langsung dikritisi para analis lantaran kipas pendingin yang berisik.

AMD Radeon HD 6570 (512 MB VRAM) dan Radeon HD 6670 (1 GB VRAM) dibanderol seharga USD 79 dan USD 99. Kedua kartu grafis ini telah mendukung DirectX 11 (DX11) dengan kualitas video 3D, serta teknologi multi-display Eyefinity.

Bayangkan dengan harga di bawah Rp 1 Juta, HD 6570 sudah mendukung tiga monitor, dan HD 6670 mendukung empat monitor sekaligus. Selain itu mereka juga telah dibekali GDDR5.

Dari ketiga trio ini, AMD Radeon HD 6450 adalah yang paling murah. Dengan harga USD 59, grafis saingan GeForce GT 520 ini sangat cocok dimiliki pencari grafis murah meriah.

( fw / eno )

Sambutan Konsumen Pada PlayBook


PlayBook (Ist)

Jakarta - Research In Motion (RIM) telah resmi meluncurkan PlayBook untuk Amerika Serikat (AS) dan Kanada. Sayangnya, sebagai tablet komputer yang disebut-sebut akan menyaingi iPad, kemunculan perdana PlayBook tak disambut konsumen dengan antusias.

Laporan yang dilansir Reuters dan dikutip detikINET, Rabu (20/4/2011), dua operator dan dua toko barang elektronik di pusat perbelanjaan terbesar di Toronto, Kanada, diketahui masih menyimpan stok PlayBook dalam jumlah banyak. Hal yang sama terjadi juga di retailer di New York, AS.

Suasana terlihat sepi. Padahal, di tempat yang sama bulan lalu, antrean calon pembeli terlihat mengular menyambut diluncurkannya iPad 2.

"Ini akan menjadi penjualan yang cukup berat," ujar analis dari BGC Partner, Colin Gillis mengomentari situasi ini.

Wajar saja jika Gillis melontarkan komentar demikian. Berdasarkan pantauan, setiap toko hanya sanggup menjual tak lebih dari lima unit PlayBooks. Gillis berpendapat, PlayBook tak cukup memikat salah satunya dikarenakan komputer tablet itu tak mendukung layanan email yang sudah menjadi ciri khas BlackBerry.

Para analis menilai, RIM harus tetap berupaya keras kendati awal peluncuran tablet dengan layar 7 inch tidak menggembirakan. Sebelumnya, analis memperkirakan tablet yang berbekal sistem operasi QNX ini akan terjual sekitar tiga juta unit di tahun ini.

( rns / wsh )

Intel Akui Rangkul Honeycomb untuk 2011


Lebah Android (google)

Jakarta - Intel mengakui bahwa pihaknya sedang melakukan porting Android 3.0 alias Honeycomb untuk berjalan di atas arsitektur x86 yang diusungnya. Hal itu diyakin akan rampung pada 2011.

"Kami telah menerima kode Android - source code Android versi Honeycomb - dari Google, dan kami secara aktif melakukan porting," ujar CEO Intel, Paul Otellini, seperti dikutip detikINET dari TheRegister, Rabu (20/4/2011).

Otellini mengaku yakin bahwa di 2011 perangkat tablet dengan Honeycomb di atas arsitektur Intel sudah bisa tersedia. Prosesor yang akan digunakan, tentunya, adalah Intel Atom.

Awal April 2011 Intel telah mengumumkan Oak Trail. Ini merupakan jajaran prosesor Intel Atom yang diklaim cocok untuk digunakan pada tablet.

Otellini juga berharap di 2011 ini akan muncul perangkat tablet dengan Oak Trail yang menawarkan beragam sistem operasi. Termasuk Windows, Android dan MeeGo.

( wsh / wsh )

Nokia C2-06, Ponsel Dual SIM Layar Sentuh


Nokia C2-06 (ist)

Jakarta - Nokia bersiap merilis ponsel anyarnya, kini ditujukan untuk kelas bawah. Ponsel yang dinamakan C2-06 ini memiliki keyboard sliding yang dipadukan dengan layar sentuh.

Dengan demikian, seharusnya ponsel tersebut masuk ke dalam lini handset Touch and Type Nokia. Keyboard yang ada masih numerik dan belum full qwerty.

Layar sentuh di handset berbasis software S40 tersebut berteknologi resistif. Untuk merekam momen berharga, terdapat kamera 2 megapixel.

Nilai jual lainnya adalah ponsel ini memiliki kapabilitas untuk mengendalikan dual SIM. Dan menilik spesifikasinya, tampaknya harganya tidak terlampau mahal.

Ya, C2-06 bukanlah smartphone dan juga tidak disertakan konektivitas 3G maupun Wi Fi. Dilansir UnwiredView dan dikutip detikINET, Rabu (20/4/2011), handset ini kabarnya bakal segera dirilis meski belum pasti kapan waktunya.

( fyk / fw )

Survei: 55,7% Pengguna Android Benci Apple


Ilustrasi (ist)

Jakarta - Survei kadang mengungkap hal-hal menarik. Seperti survei yang diadakan oleh media BussinesInsider di Amerika Serikat ini, sedikit banyak mengungkap bagaimana perilaku konsumen smartphone setempat.

Responden yang berjumlah 2000 orang ditanyai berbagai topik. Salah satu yang jadi perhatian, ternyata mayoritas pengguna Android tidak mau membeli iPhone dengan alasan mereka benci pada Apple.

Berikut poin poin hasil survei tersebut, seperti detikINET kutip dari BussinessInsider, Rabu (20/4/2011):

- Kebanyakan pengguna Android menyatakan tidak mempertimbangkan untuk membeli iPhone karena mereka membenci Apple. Persentasenya sebesar 55,7%

- Kebanyakan partisipan survei memiliki smartphone dengan persentase sebesar 94,7%

- Mayoritas partisipan adalah pengguna Android sejumlah 51,4%, baru diikuti iPhone dengan 33%

- 85% responden berencana mengupdgrade ke smartphone baru dalam dua atau tiga tahun

- Kebanyakan responden tidak akan berganti sistem operasi lain saat membeli smartphone yang lebih baru.

( fyk / fw )

Sony Ericsson Alami Kelangkaan Komponen


Xperia Neo (ist)

Jakarta - Dampak gempa Jepang masih dirasakan berbagai perusahaan teknologi, termasuk Sony Ericsson. Vendor patungan Jepang-Swedia ini mengalami kelangkaan pasokan komponen dan harus bertarung dengan para rival untuk mendapatkannya.

Chief Executive Sony Ericsson, Bert Nordberg, menyatakan bahwa terjadi keterbatasan komponen layar, baterai, modul kamera dan beberapa printed circuit boards terkait gempa Jepang yang terjadi pada 11 Maret.

Meski situasi di Jepang perlahan stabil, kelangkaan ini dikhawatirkan tetap berpengaruh pada pasokan handset Sony Ericsson di kuartal 2 2011.

"Kami sekarang sedang bertempur dengan pemain lain yang lebih besar untuk mendapatkan komponen," kata Nordberg, seperti dikutip detikINET dari Reuters, Rabu (20/4/2011).

Tak pelak, kelangkaan komponen ini dikhawatirkan berdampak pada penurunan profit perusahaan. Sebelumnya, Toshiba Corp sudah menyatakan profit operasionalnya tidak sesuai ekspektasi karena bencana tersebut.

Sony Ericsson menyatakan gempa di Jepang telah membatasi volume smartphonenya. Selain itu juga membuat rilis handset Neo tertunda di beberapa wilayah. Situasi ini dinilai kurang menguntungkan karena mereka sedang berjuang melawan rival berat di pasar smartphone.

( fyk / fw )

Seagate Beli Bisnis Hardisk Samsung USD 1,38 Miliar


Ilustrasi (ist)

Jakarta - Sesuai kabar sebelumnya, Seagate Technology Plc akhirnya setuju membeli bisnis hardisk drive Samsung Electronics senilai USD 1,38 miliar dalam bentuk tunai dan saham. Kedua perusahaan juga mengumumkan akan saling berkolaborasi.

Deal dengan Samsung bakal memperkuat posisi Seagate dalam persaingan melawan pemimpin pasar hardisk saat ini, Western Digital. Dan Samsung pun juga diuntungkan dengan kesepakatan tersebut.

"Bisnis hardisk Samsung tidak begitu menghasilkan uang sehingga dengan deal ini, mereka bisa menjadi lebih kompetitif," ucap Han Seung Hoong, analis di Korea Investment & Securities.

Sebagai bagian dari kesepakatan, Samsung akan menjadi pemegang saham terbesar kedua di Seagate. Dikutip detikINET dari Bloomberg, Rabu (20/4/2011), proses deal antara Samsung dan Seagate ini diperkirakan rampung pada akhir tahun 2011.

Samsung bakal mensuplai Seagate dengan NAND flash memory yang dipakai di perangkat storage buatan Seagate. Sedangkan Seagate menyumbangkan hardisk ke Samsung untuk produk PC dan notebook.

Samsung mulai membuat hardisk sejak tahun 1989 sebagai bagian dari unit bisnis semikonduktor. Setelah menjual unit hardisk ke Seagate, Samsung memilih untuk berfokus pada bisnis chip.

( fyk / rns )